La propiedad Name predeterminada del TextBox es “textBox1” pero como ya habíamos mencionado se debería cambiar a txt unido de la función que cumple esa caja, por ejemplo “txtSueldo”.
Para cambiar el tamaño de la caja
debemos utilizar los puntos de expansión o reducción que están en los bordes de
la caja arrastrando con el ratón en la dirección deseada.
las cajas de texto incluyen un evento muy propio de ellas: el evento Change, que ocurre cuando se modifica el texto contenido en el área de edición
CÓMO LEER LAS TECLAS PULSADAS DESDE EL TECLADO A TRAVÉS DE UNA CAJA DE TEXTO
Las cajas de texto cuentan con los eventos estándares KeyPress, KeyDown y KeyUp. Cada uno de estos eventos es utilizado para atrapar las actividades del usuario sobre una caja de texto. Se ha dicho anteriormente que el evento KeyPress ocurre cuando el usuario presiona y suelta una tecla. Tiene un argumento llamado KeyAscii que devuelve el valor ASCII correspondiente a la tecla pulsada por el usuario. Este argumento permite realizar una serie de operaciones sobre las cajas de texto.BUTTON Los botones de comando (CommandButton) son aquellos botones típicos que vemos frecuentemente en las aplicaciones de Windows, que realizan una operación en específico, por ejemplo, salir, imprimir, cancelar, etc. Los botones de comando se utilizan, principalmente, para iniciar, interrumpir o terminar un proceso.
Propiedades de los botones
de comando
Name Se utiliza para
asignarle el nombre al control. Este nombre va a permitir identificar el
control de los demás controles de la aplicación. Esta propiedad sólo está
disponible en modo de diseño.
Caption Establece el texto que aparece escrito sobre el objeto, en
este caso, sobre el botó de comando. Si se utiliza el carácter (&)
ampersand delante de cualquier carácter del texto escrito en la propiedad
Caption, entonces ese carácter va a permitir acceder a la función del botón,
como si se hubiese hecho click sobre él, con solo presionar la tecla control
(Ctrl) y el carácter que tiene colocado delante el ampersand.
Enabled Habilita o
deshabilita el objeto, es decir, indica si el objeto responderá a los eventos
del usuario. Esta propiedad puede tomar los valores lógicos: True y False. Si
el valor de esta propiedad está en False, entonces el objeto no responderá a ninguna
acción que realice el usuario sobre él. El valor por defecto de esta propiedad
es True.
Picture Asigna una imagen
(Bitmap) en el objeto. En un botón de comando, esta propiedad tendrá efecto
siempre y cuando el valor de la propiedad Style este establecido a “1 – Graphical”.
Eventos sobre los botones de comando
Los eventos
son las acciones que realizan los usuarios sobre un determinado tipo de objeto.
Estos eventos están definidos como procedimientos dentro de cada objeto. Cada procedimiento
deber ser codificado para representar dicho evento. Al igual que en el caso de
las propiedades, trabajaremos únicamente con los eventos más utilizados de los
objetos.
Click Ocurre cuando el usuario presiona y suelta un botón del mouse. En ciertos comandos, este evento ocurre cuando se presiona y se suelta el botón izquierdo del mouse. En otros objetos, ocurre sin importar cuales de los botones del mouse fue presionado.
Otros Objetos Útiles en el formulario ejemplo: Label o Etiqueta, y TextBox o Caja de texto