jueves, 5 de diciembre de 2019

DIRECCIÓN IP PRIVADA & PÚBLICA

¿Qué es una dirección IP?
Dirección IP significa Dirección de Protocolo Internet, y cada dispositivo que se conecta a una red (así como a Internet) tiene una.
Una dirección IP se parece a su número de teléfono. Su número de teléfono es un conjunto único de números que identifican a su teléfono de forma otra persona pueda llamarle. Igualmente, una dirección IP es un conjunto único de números que identifican a su equipo de forma que pueda enviar y recibir datos hacia y desde otros equipos, respectivamente.
Actualmente, la mayoría de las direcciones IP constan de cuatro conjuntos de números separados por un punto. 192.168.1.42 es un ejemplo de dirección IP.

Una dirección IP puede ser dinámica o estática. Las direcciones IP dinámicas se asignan temporalmente cada vez que su equipo se conecta a la red. Las direcciones IP son fijas, y no cambian. Las direcciones IP dinámicas son más frecuentes que las estáticas ya que las estáticas solo se usan habitualmente cuando hay un motivo especial para ello, como administrar un servidor.

¿Qué tipos de Dirección IP existen?

Existen dos tipos de direcciones IP: las privadas y las públicas, que a su vez se pueden subdividir en IPs fijas o dinámicas. Comencemos describiendo la primera clasificación:

Dirección IP Privada

Esta es utilizada para identificar un dispositivo dentro de una red privada, por ejemplo, la que creas al conectar tu smartphone, la impresora, la tablet, y la laptop a una misma red de WiFi en tu hogar, o bien, las redes utilizadas a nivel empresarial.

Existen 3 rangos de estos conjuntos numéricos destinados exclusivamente para direcciones IP privadas, los cuales se catalogan en 3 clases distintas:

Clase A: De 10.0.0.0 a 10.255.255.255, que son utilizadas generalmente para grandes redes privadas, por ejemplo de alguna empresa trasnacional.

Clase B: De 172.16.0.0 a 172.31.255.255, que son usadas para redes medianas, como de alguna empresa local, escuela o universidad.

Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255, que son usadas para las redes más pequeñas, como redes domésticas.


Dirección IP Pública

Éstas son indispensables para conectarse a internet, y son visibles para cualquier internauta, y suele ser la que tiene tu router o tu módem.

Como mencionamos anteriormente, éstas pueden ser a su vez fijas o dinámicas. Te presentamos cada una:

Fijas: En este caso, la dirección IP asignada a un dispositivo será de por vida, es decir, jamás cambiará, y esto aplica tanto para direcciones IP públicas como privadas. A pesar de que son de mayor confianza y estabilidad, y te permiten una mayor velocidad de descarga, llegan a presentar ciertos inconvenientes, empezando por la vulnerabilidad. Al ser estáticas, los hackers tienen más tiempo para atacar equipos con este tipo de IP, por lo que se vuelven menos seguras. Además, su configuración debe ser manual y hay que pagar una cuota adicional para obtenerla.

Dinámicas: Este tipo de dirección IP va cambiando cada vez que el dispositivo establece una conexión a internet, y se llega a usar cuando los proveedores de Internet cuentan con más clientes que direcciones IP, ya que es poco probable que todos ellos se conecten al mismo tiempo. Entre sus ventajas se encuentra un mayor nivel de seguridad y privacidad en la red, además de que su configuración es automática, sin embargo, la probabilidad de que la conexión se interrumpa es más elevada que en una IP fija



lunes, 28 de octubre de 2019

INSTRUCCIONES DE ENTRADA Y SALIDA



@.. Say: El Comando @..Say le proporciona al usuario la posibilidad de presentar, mostrar o visualizar un campo, valor, dato o contenido de variable en una coordenada específica de pantalla. Se debe indicar la fila (0-38) y después la columna (0-225). Si se indica un valor mayor el programa envía un mensaje de error.
Si se necesita mostrar en pantalla más de una expresión, se deberá convertir todas las expresiones a carácter y luego  concatenarlas. De número a carácter usando STR( ) o de fecha a carácter usando DTOC( ).

Sintaxis: @ F,C Say [“Mensaje”][+] [Variable]
Ejemplos:
 @10,10 Say “Incluya su nombre”
 @15,20 Say Sueldo
 @20,20 Say “Total”+ str(Tot)
Explicación:
-          Presenta en la fila 10 columna 10 el literal Incluya su nombre
-          Presenta el contenido de la variable Sueldo en la fila 15 columna 20
-          Presenta en la fila 20 columna 20 la expresión Total y el valor numérico de la variable Tot pero convertida a carácter con str( ).

Transform( ) una expresión de cualquier tipo de dato (character, numeric, date, datetime,...) se convertirá a carácter, que se podrá concatenar a un mensaje de la sentencia @..say. El código de formato @R es un poco diferente que los demás. Le dice a VFP que lea una máscara de formato y la use para formatear la cadena resultante. Esto es útil para formatear datos numéricos o de caracteres que pueden requerir un formato específico, como valores de moneda, números de seguridad social y números de teléfono. 

El siguiente ejemplo muestra cómo usar Transform con @R y una máscara de formato para formatear un número de teléfono con código de área de la manera convencional.

Transform ("59372935521", "@R (999) 9-9999999") && El resultado es "(593) 7-2935521"

@..Get / Read: El comando Get permite ingresar, capturar o aceptar valores desde el teclado. El comando Read asigna los valores leídos a la variable o variables especificadas en la memoria del computador. Todo Get o grupo de Gets debe tener su correspondiente Read. Esto dos comandos se usan en la mayoría de los casos en combinación con el @..Say.
Sintaxis: @F,C Say [“Mensaje”] get Variable
                Read
Ejemplos:
@10,10 say “Introduzca su nombre “ Get Nombre
Read
@10,10 say “Incluya el monto de la venta “ Get Venta
@12,10 say “Indique el % de descuento “ Get Desc
Read

Picture: La cláusula picture permite establecer un formato (máscara) bien sea de entrada o de salida de los datos. El picture maneja distintas plantillas relacionadas con los diferentes tipos de datos que pueden ser incluidos.

Plantilla
Acción
A
Acepta solamente letras
9
Acepta exclusivamente dígitos y signos
!
Transforma todos los caracteres en mayúsculas
,
En los números indica la representa los miles
.
En los números indica la posición del punto decimal

Se pueden usar combinaciones de estas plantillas en un mismo picture.
Sintaxis: Picture “ plantilla(s)”
Ejemplos:
@ 5,10 say “ Incluya el promedio “ get Prom Pict “99.99”
@ 7,10 say “ Nombre del alumno “ get Nom Pict “@A!”

Explicación.
-          En la variable Prom se pueden almacenar solo dígitos y se ha establecido la posibilidad de especificar dos decimales.
-          En la variable Nom se puede escribir letras y se visualizan en mayúscula

Range: la cláusula range permite establecer o definir un rango de valores válidos para una variable numérica al momento de introducir datos por medio del teclado. Si el valor incluido sobrepasa o es menor al rango especificado, la ejecución del programa se detiene.
sintaxis: Range valor inicial, valor final
Ejemplos:
@ 5,25 say “Introduzca una calificación (de 1 a 20) ” get Nota Pict “99” range 1,20
@ 7,25 say “Introduzca edad del alumno “ get Edad Pict “99” range 6,18
Read
Explicación.
- El valor que puede ser asignado a la variable Nota va de 1 a 20
- El valor que toma la variable Edad va de 6 a 18

Valid: La cláusula  Valid permite validar / definir la entrada de datos a una variable character.
Sintaxis: Valid Variable$”items o datos válidos”
Ejemplo:
@ 5,5 say “Continua la ejecución del programa (S/N) “get Ru Pict “!” Valid Ru$”SN”
Explicación:
-          La variable Ru sólo acepta como posible contenido una S o una N, en caso que el usuario coloque otro carácter la ejecución del programa no continua

Color: Se usa para reportar los datos de una expresión con un color diferente al estándar.

COLOR
PROPÓSITO
I
U
X
W
N
W/N
B
BG
G
GR
GR+
R
RB
*
+
Video Inverso
Subrayado
Vacío (usado para el ingreso de claves)
Blanco
Negro
Video Normal
Azul
Cyan
Verde
Café
Amarillo
Rojo
Magenta
Parpadeante
Alta intensidad
Los Símbolos+ o * se deben utilizar después de especificar el color para la expresión, así: Color W/N+

Sentencia WAIT.- Permite detener la ejecución de un programa y espera el ingreso de información proveniente del teclado.
Sintaxis :
                     Wait [expresión] [Window][Timeout(expN)]
Donde:
expresión :    Es un mensaje ilustrativo para el usuario. Si se omite, FOXPRO enviará el mensaje por defecto, que es: "Press any key to continue...".

Window :    Se utiliza para enviar el mensaje dentro de una ventana de mensajes, en la esquina superior derecha.

Timeout expnEs el tiempo en segundos que estará la orden WAIT sin que se reciba información.
Ejemplos:
              Wait
               - Detiene la ejecución de un programa enviará el mensaje por defecto:
    Press any key to continue...

       Wait "Presione ENTER para seguir..."
        - Puede especificar un mensaje diferente

        Wait Window “Espere unos segundos..” Timeout 5

- Detiene la ejecución del programa por 5 segundos y enviará el mensaje Espere unos segundos..


martes, 1 de octubre de 2019

VISUAL FOXPRO COMO SGBD Y LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN AN & OO


Visual Foxpro  es uno de los gestores de Bases de Datos relacionales más rápido y flexible del mercado, disponiendo de un complejo entorno de desarrollo totalmente orientado al objeto y altamente integrado en el sistema operativo Windows. Soporta interfaces MDI, barras de herramientas, ayuda sensible al contexto, múltiples fuentes, acceso a bibliotecas de enlace dinámico (DLL), etc.


El Foxpro en modo programación, es la forma como se puede almacenar un conjunto de órdenes en un archivo llamado programa, el cual posteriormente será ejecutado.

MODIFY COMMAND:   Permite crear y editar un programa en Foxpro (con extensión .PRG), o también cualquier archivo de texto.
Sintaxis:  :
                MODIFY COMMAND [D:][CAMINO]NOMBRE[.EXT]

Si la unidad y el camino no son especificados, se asumirá la unidad y camino por defecto.cuando se usa Modify Command, Foxpro busca el archivo indicado; si el archivo no existe entonces se crea uno, de lo contrario éste será editado. Cada vez que un archivo es grabado la versión previa es grabado en un archivo de seguridad con extensión .BAK. Al crear un programa, para grabarlo presionaremos las teclas [Ctrl]+[W]. Si desea salir sin grabar presionaremos la tecla [Esc].

DO: Permite ejecutar un programa anteriormente creado.
Sintaxis:  :
                DO [D:][CAMINO]NOMBRE[.EXT]

ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
Encabezados
Contiene información tal como: el nombre del programa, que hace, quién lo escribió, la fecha y una breve historia sobre su edición. Se antepone el * (asterisco) como parte de un comentario que no incide en el resultado final del programa.
Ejemplo:
                *PROGRAMA : STOCK.PRG
                *DESCRIPCION: CONTROL DE STOCK
                *AUTOR : LUIS LOZADA PORTAL
                *FECHA : 05 DE NOVIEMBRE DE 1998
                *--------------------------------------------------------------------------------------*
Área de Seteos
Define los comandos SET que el programa necesita para trabajar eficientemente. En esta parte se puede especificar las relaciones entre las bases de datos, activar los archivos indexados así como inicialización de las variables de memoria, etc.
Ejemplo:
                  SET STATUS off
                  USE personal INDEX codi
                   STORE 0 TO NUM

Para modificar el entorno de Foxpro y ajustarlo a nuestras necesidades, debemos usar las órdenes Sets denominadas también Seteos. La opción por defecto está en mayúscula.

SET STATUS on/OFF.-  Activa la línea de estado.
SET HEADING on/off.- Muestra el nombre de los campos cuando se usa las órdenes List o Display.
SET TALK on/off.- Muestra los mensajes interactivos que retornan órdenes como Replace, Index, Copy, Calculate, Locate, etc.
SET BELL on/off.- Emite un sonido cuando el cursor alcanza el final de un campo.
SET SCOREBOARD on/off.- Muestra el estado de las teclas CapsLock, Ins y Numlock en la fila cero cuando se desactiva la línea de estado.

DECLARACIÓN DE VARIABLES DE MEMORIA
Las variables son espacios de memoria que permiten almacenar datos temporalmente fuera de la estructura de la Base de Datos. Estos espacios de memoria poseen un nombre que los identifica y quedan definidos según el tipo dato que almacenan.

Orden STORE.- Permite asignar un tipo dato a un conjunto de variables.
Sintaxis:
                STORE [DATO] TO [LISTA DE VARIABLES]
Ejemplo:
Si desea inicializar con 0 a las variables N1, N2 y N3, procederíamos de la siguiente manera:
       N1=0
       N2=0
       N3=0
Mejor hubiera sido inicializar simultáneamente el 0 a éstas variables, así:
      STORE 0 TO N1, N2, N3

Ejemplos de creación de variables según su tipo:
CLASE="FOXPRO"  o     STORE “FOXPRO” TO CLASE
Variable cuyo nombre es CLASE de tipo carácter y cuyo contenido es "FOXPRO".

 NUM=0  o   STORE 0 TO NUM     
Variable cuyo nombre es NUM de tipo numérica y cuyo contenido es 0.

FEC={02/10/2019}   o   STORE {02/10/2019} TO FEC
Variable cuyo nombre es FEC de tipo fecha y almacena la fecha 02 de Octubre de 2019.
            
VAR=.T.   o  STORE .T. TO VAR
Variable cuyo nombre es VAR de tipo lógico con un estado de verdad .T..



lunes, 30 de septiembre de 2019

LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


Los dispositivos de almacenamiento son elementos técnicos destinados a proveer de espacio físico para albergar archivos. Los mismos evidenciaron una gran evolución con el paso de los años, sobre todo en lo que respecta a capacidad y velocidad de transferencia. Tienen como finalidad ser un complemento para dispositivos con capacidad de cómputo, siendo las computadoras personales un caso frecuente de uso de los mismos.
Pueden ser internos o externos según mantengan independencia o no del equipo al que se conectan. Con el paso del tiempo vieron caer significativamente su precio y se supone que esta situación continuará en el futuro. No obstante, es importante señalar que muchas tecnologías del pasado son cada vez más obsoletas y requieren una mejora que brinde más eficiencia.
Un típico dispositivo de almacenamiento es el denominado disco rígido. El mismo fue desarrollado por IBM para sus equipos hace varias décadas, aunque en ese momento sus características técnicas diferían bastante de las actuales. Se componen de platos o discos que se dividen en sectores y sobre los que opera un cabezal a una distancia ínfima. Se encuentran sellados para evitar la entrada de polvo, circunstancia que podría afectar el comportamiento de los mismos.
Otro tipo de dispositivo de almacenamiento son los dispositivos ópticos, como el CD ROM, el DVD o Blue Ray. Los mismos consisten en unidades en formas de disco que son leídas de modo óptico, con un láser. También fueron evolucionando con el paso del tiempo en lo que respecta a capacidad de almacenamiento, pudiendo albergar en la actualidad a varios gigabytes de memoria.
En la actualidad se han popularizado dispositivos construidos sobre memoria flash, que se funda en impulsos eléctricos. La misma se utiliza para todo tipo de dispositivos, desde unidades externas para computadoras hasta pequeños accesorios para móviles. En el caso de las computadoras personales se postulan para reemplazar al mentado disco rígido con las unidades de estado sólido. No obstante, todavía su costo es elevado por lo que pasará algún tiempo hasta que esta situación sea una realidad.

EL DISQUETE
Durante las décadas de los ochenta y los noventa, los disquetes gozaron de una gran popularidad usándose en computadoras para distribuir software, almacenar información de forma rápida y eficaz. 

El disquete o disco flexible (en inglés, diskette o floppy disk) es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular (disco) de material magnetizable y flexible (de ahí su denominación), encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computadora, por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de una computadora a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos.


USB DRIVE O PENDRIVE.
Es un dispositivo portátil de almacenamientocompuesto por una memoria flash, accesible a través de un puerto USB. Su capacidad varía según el modelo, y en la actualidad podemos encontrar en el mercado pendrives con una capacidad de hasta 256 Gb en un mínimo espacio, que en comparación con aquellos viejos discos rígidos de 44 Mb. con que equipaban las primeras PCs, se trata de una verdadera evolución en la tecnología de almacenamiento de datos.


MEMORY O TARJETA SD
Es un dispositivo en formato de tarjeta de memoria para dispositivos portátiles, por ejemplo: cámaras digitales (fotográficas o filmadoras), teléfonos móviles (Smartphone), tabletas, computadoras portátiles y videoconsolas (de sobremesa y portátiles), entre muchos otros.
Si bien en el mercado existe una enorme variedad de tarjetas de memoria de diferentes fabricantes y con muchos diferentes propósitos como Compact Flash, Memory Stick, MultiMedia Card y otras, lo cierto es que el formato más popular de tarjeta de memoria es la llamada tarjeta de memoria SD, llamada así por su nombre en inglés, Secure Digital, las cual tiene muy buenas referencias de todos los que la utilizan a diario, y por esto se ha vuelto un standard muy utilizado, juntamente con sus «hermanos» Mini SD y Micro SD, siendo esta última la más extendida.

lunes, 23 de septiembre de 2019

SISTEMA DE ARRANQUE DE UNA PC


Durante el proceso de arranque, el sistema prueba el hardware, carga y ejecuta el sistema operativo y configura los dispositivos. Para arrancar el sistema operativo, se necesitan los siguientes recursos:
Una imagen de arranque que se puede cargar después de encender o restablecer la máquina y
Acceso a los sistemas de archivos raíz (/) y /usr.
Hay tres tipos de arranques del sistema:
Arranque de disco duro.- Se inicia una máquina para operaciones normales. La imagen de arranque se encuentra en un disco local creado cuando se ha instalado el sistema operativo, el sistema configura todos los dispositivos encontrados en la máquina e inicializa otro software básico necesario para que el sistema funcione (por ejemplo, el Gestor de volúmenes lógicos). Al final de este proceso, los sistemas de archivos se montan y están preparados para utilizarlos.
Arranque de red sin disco.- Una estación de trabajo sin disco o sin datos se inicia remotamente a través de la red. Se inicia una máquina para operaciones normales. Uno o varios servidores de archivos remotos proporcionan los archivos y los programas que las estaciones de trabajo sin disco o sin datos necesitan para arrancar. También necesitan una imagen de arranque y acceder al árbol de archivos del sistema operativo. Los clientes de red sin disco no tienen sistemas de archivos locales y obtienen toda su información mediante el acceso remoto.
Arranque de mantenimiento.-  Una máquina se inicia desde un disco duro, red, DVD-ROM o USB en modalidad de mantenimiento. El administrador del sistema puede realizar tareas como instalar software nuevo o actualizado y ejecutar comprobaciones de diagnóstico.
Proceso de arranque del sistema
La mayoría de usuarios realizan un arranque de disco duro al iniciar el sistema para operaciones generales. El sistema encuentra toda la información necesaria para el proceso de arranque en su unidad de disco.
Proceso de arranque de mantenimiento
En ocasiones, se necesita un rearranque para realizar tareas especiales como la instalación de software nuevo o actualizado, la realización de comprobaciones de diagnóstico o para el mantenimiento. En estos casos, el sistema se inicia desde un soporte arrancable como, por ejemplo, un CD-ROM, DVD, usb, la red o una unidad de disco.
Sistema de archivos RAM
El sistema de archivos RAM, parte de la imagen de arranque, reside totalmente en la memoria y contiene todos los programas que permiten continuar el proceso de arranque. Los archivos del sistema de archivos RAM son específicos para el tipo de arranque.

miércoles, 21 de agosto de 2019

BASE DE DATOS - INTRODUCCIÓN

DATO E INFORMACIÓN
Un dato no es otra cosa que una representación simbólica de alguna situación o conocimiento, sin ningún sentido semántico, describiendo situaciones y hechos sin transmitir mensaje alguno. Puede ser un número, una letra o un hecho.
Mientras que la información, es un conjunto de datos, los cuales son adecuadamente procesados, para que de esta manera, puedan proveer un mensaje que contribuya a la toma de decisión a la hora de resolver un problema, además de incrementar el conocimiento, en los usuarios que tienen acceso a dicha información.

TIPOS DE DATOS
Cuando hablamos de tipos de datos (o simplemente “tipo”) nos referimos a un atributo que se indica al computador respecto a la naturaleza de los datos que se dispone a procesar. Esto incluye delimitar o restringir los datos, definir los valores que pueden tomar, qué operaciones se puede realizar con ellos, etc.
Algunos tipos de datos son:
Caracteres. Dígitos individuales que se pueden representar mediante datos numéricos (0-9), letras (a-z) u otros símbolos.
Caracteres unicode. Unicode es un estándar de codificación que permite representar más eficazmente los datos, permitiendo así hasta 65535 caracteres diferentes.
Numéricos. Pueden ser números reales o enteros, dependiendo de lo necesario.
Booleanos. Representan valores lógicos (verdadero o falso).

Algunos ejemplos de datos informáticos pueden ser los que componen la jerarquía de los datos informáticos, en una pirámide ascendente de lo más básico a lo más complejo:
BITS. Cada entrada del lenguaje de código binario, es decir, 1 o 0.
CARACTERES. Números, letras o caracteres especiales, formados cada uno a partir de una combinación de bits. Por ejemplo: el número decimal 99 corresponde a 1100011 en binario.
CAMPOSConjunto ordenado de caracteres, por ejemplo una palabra, como el nombre y/o el apellido del usuario que llena un formulario en línea.
REGISTROS. Conjuntos de campos ordenados, como los necesarios para iniciar sesión en nuestro correo electrónico.
ARCHIVOS. Conjuntos ordenados de registros, como las cookies que las páginas web guardan en nuestro sistema y contienen la información de las sesiones que hemos iniciado

BASE DE DATOS.
Una base de datos es un conjunto de datos debidamente organizados y relacionados con un tema. Las bases datos pueden estar compuestas por una o más tablas o archivos que guardan relación entre si. Así por ejemplo en la base de datos de una biblioteca habrá una tabla que contendrá información relativa a los libros, y otra por ejemplo que hará referencia a los préstamos, etc.
Las tablas se dividen en registros que corresponderían a las filas de una tabla, y campos que serían las columnas. El conjunto de los distintos campos relacionados entre sí forman un registro y el conjunto de los distintos registros forman un fichero.
Aunque las tablas se crean como elementos independientes, pueden crearse relaciones entre distintas tablas para recuperar datos de todas ellas mediante una consulta, formulario o informe.

OPERACIONES SOBRE LOS ARCHIVOS Y REGISTROS.
Son varias las operaciones que se pueden realizar sobre un archivo con el fin de crearlos o modificarlos:
Crear un archivo. Donde se define la estructura de los campos y registros.
Añadir registros. Ej: cuando compramos un nuevo libro para nuestra biblioteca, le abrimos una nueva ficha.
Borrar registros. Eliminamos el registro.
Modificar registros. Modificamos los datos de uno o varios campos.  
Clasificar. Los registros se ordenan siguiendo algún criterio. Esta ordenación puede hacerse tomando uno o más campos.
Borrar un archivo. Cuando la información contenida en el archivo deja de ser válida por cualquier razón.
Fusión. Cuando se unen dos o más archivos para formar uno solo.
División. Cuando se obtiene dos o más archivos distintos a partir de uno.
Consulta. Consiste en acceder a uno o varios registros para conocer su contenido o ciertas características relativas a todos los registros.

TIPOS DE BASES DE DATOS
Existen diferentes clasificaciones de las bases de datos, atendiendo a características puntuales:
SEGÚN SU VARIABILIDAD. Conforme a los procesos de recuperación y preservación de los datos, podemos hablar de:
Bases de datos estáticas. Típicas de la inteligencia empresarial y otras áreas de análisis histórico, son bases de datos de sólo lectura, de las cuales se puede extraer información, pero no modificar la ya existente.
Bases de datos dinámicas. Aparte de las operaciones básicas de consulta, estas bases de datos manejan procesos de actualización, reorganización, añadidura y borrado de información.
SEGÚN SU CONTENIDO. De acuerdo a la naturaleza de la información contenida, pueden ser:
Bibliográficas. Contienen diverso material de lectura (libros, revistas, etc.) ordenado a partir de información clave como son los datos del autor, del editor, del año de aparición, del área temática o del título del libro, entre otras muchas posibilidades.
De texto completo. Se manejan con textos históricos o documentales, cuya preservación debe ser a todo nivel y se consideran fuentes primarias.
Directorios. Listados enormes de datos personalizados o de direcciones de correo electrónico, números telefónicos, etc. Las empresas de servicios manejan enormes directorios clientelares, por ejemplo.
Especializadas. Bases de datos de información hiperespecializada o técnica, pensadas a partir de las necesidades puntuales de un público determinado que consume dicha información

EJEMPLOS DE BASE DE DATOS
Algunos ejemplos posibles de bases de datos a lo largo de la historia son:
Bibliotecas públicas. El perfecto ejemplo de bases de datos, pues contienen miles o cientos de miles de registros pertenecientes a cada título de libro disponible para su préstamo, ya sea en sala o circulante, y del que puede haber más de un mismo ejemplar en el depósito. Los bibliotecólogos se encargan de diseñar estos sistemas y velar por su funcionamiento.
Registros de transacciones. Las operaciones realizadas con una tarjeta de crédito, así como las llamadas realizadas con un celular, u otro tipo de transacciones comerciales cotidianas, generan todas un conjunto de registros que van a dar a una base de datos de la empresa.
Historial médico. Cada vez que acudimos al doctor o a un hospital, se actualiza la información respecto a nuestra salud, al tratamiento recibido y demás detalles médicos en un archivo que lleva registro de nuestra historia médica, en caso de que a futuro se requiera conocer datos específicos, como operaciones o tratamientos recibidos. 

miércoles, 12 de junio de 2019

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

El mantenimiento de una computadora es aquel que debemos realizar cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas. 

El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la cantidad de horas diarias de operación, el tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un equipo nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el último mantenimiento. 

Una PC de uso personal, que funcione unas cuatro horas diarias, en un ambiente favorable y dos o menos años de operación sin fallas graves, puede resultar aconsejable realizar su mantenimiento cada dos o tres meses de operación, aunque algunas de las actividades de mantenimiento pudieran requerir una periodicidad menor. 

En cambio si la PC se usa más de 4 horas diarias, tiene mucho tiempo de operación, se recomienda hacer un mantenimiento por lo menos una vez al mes. 

No debe considerarse dentro de esta actividad la limpieza externa y el uso sistemático de cubiertas protectoras de polvo, insectos y suciedad ambiental, ni tampoco la realización de copias de seguridad (backup), o la aplicación de barreras anti-virus, proxies o cortafuegos (firewalls) que dependen de las condiciones específicas de operación y entorno ambiental. 

Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye. Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentación del disco duro, la información estará más desprotegida y será más difícil de recuperar. 

El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos básicos importantes, los cuales son: 
1. Diagnóstico. 
2. Limpieza. 
3. Desfragmentación. 

TIPOS DE MANTENIMIENTO DE LAS COMPUTADORAS 

Cuando hablo de Mantenimiento a una Computadora, me refiero a las medidas y acciones que se toman para mantener a una PC funcionando adecuadamente, sin que se cuelgue o emita mensajes de errores con frecuencia. Existen dos tipos de mantenimiento que se le puede aplicar a una computadora:

MANTENIMIENTO CORRECTIVO
Este mantenimiento también es denominado “mantenimiento reactivo”, tiene lugar luego que ocurre una falla o avería, es decir, solo actuará cuando se presenta un error en el sistema. En este caso si no se produce ninguna falla, el mantenimiento será nulo, por lo que se tendrá que esperar hasta que se presente el desperfecto para recién tomar medidas de corrección de errores.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO
Este mantenimiento también es denominado “mantenimiento planificado”, tiene lugar antes de que ocurra una falla o avería, es recomendable realizarlo cada 3 meses, se efectúa bajo condiciones controladas sin la existencia de algún error en el sistema. Se realiza a razón de la experiencia y pericia del personal a cargo, los cuales son los encargados de determinar el momento necesario para llevar a cabo dicho procedimiento; el fabricante también puede estipular el momento adecuado a través de los manuales técnicos.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO DEL HARDWARE
El Mantenimiento Preventivo para hardware es un tipo de mantenimiento que nos permite tomar acciones para prevenir el deterioro de nuestro PC; lejos de lo que la mayoría de la gente cree, no es sólo una acción de limpieza del polvo, sino una dinámica de métodos y sanas costumbres.

MATERIALES, HERRAMIENTAS Y LA MESA DE TRABAJO 

Para el Mantenimiento Preventivo se tiene que contar con materiales de limpieza, herramientas de ensamblaje y una mesa de trabajo, la cual preferentemente no debe de ser conductora, o sea no debe ser una mesa metálica; se debe de tener el área o mesa de trabajo libre de polvo y estorbos. Todo esto para poder facilitar el trabajo. Lo más importante es estar calmado y tranquilo.
Cabe mencionar que la persona que va a realizar el mantenimiento preventivo, debe contar con zapatos dieléctricos; en caso de ser mujer, debe tener los cabellos bien sujetos; mantener el área de trabajo limpio y ordenado; no deben de portar aretes o anillos, etc.


 
JUEGO DE DESARMADORES

 BROCHA Y PINCELES PARA REMOVER POLVO
 
BLOWER O COMPRESOR
 
ALICATE CORTA CABLE
 
CANDADOS DE SEGURIDAD
 
ETIQUETAS RECORDATORIAS
 
BLOC DE NOTAS
 
AIRE COMPRIMIDO
 
LIMPIADOR DE CONTACTO
 
CREMA ENJABONADA
 
FRANELA ANTIPELUSA

 
LIMPIA VIDRIOS O LCD
 
PULSERA ANTIESTATICA
 
GUANTES QUIRÚRGICOS O ANTIESTATICOS
 
MASCARILLA ANTIPOLVO


BORRADOR DE GOMA



DESCONEXIÓN DE LO CABLES
El cable de entrada de energía eléctrica debe ser desconectado de la fuente del PC. Todos los aparatos que se conectan al equipo deben estar apagados. Los cables que llegan de los periféricos al PC también deben desconectarse. La manipulación de PC tanto para reparación o mantenimientos preventivos debe hacerse en la medida de lo posible con zapatos aislantes o pulseras antiestáticas. No es necesario apretar demasiado los conectores de los cables periféricos que se acoplan por la parte de atrás al PC cuando se reconectan, pues eso propicia el desprendimiento de los tornillos de los conectores del PC. 

Si una persona no está bien enterado de las partes del computador, en todo momento debe hacer uso del Bolck de Notas, para saber el lugar de los dispositivos, como: cables, tarjetas, jumpers, etc., todo esto para que después no tenga dificultades de ensamblado. 

LIMPIEZA PROFUNDA
Para retirar el polvo te recomendamos utilizar el blower que es capaz de lanzar un chorro de aire. Si utilizas una aspiradora tienes que utilizar una brocha o pincel para ayudar en la remoción de grumos (combinación de polvo, grasa o polvo y humedad) teniendo precaución en el movimiento de los mismos para no dañar componentes o aflojar los cables. Con el soplador inyecta aire por todos los sectores. Hay que revisar los conectores internos del PC (puntos en donde se enchufan cables), para asegurarse que no están flojos. Igual procedimiento es aplicable a las placas y módulos de memoria RAM (los malos contactos pueden producir bloqueos y reseteo del PC). La limpieza profunda se le llama a la acción de limpiar todos los componentes del ordenador, desarmando todo el gabinete y limpiar los dispositivos uno por uno. 

LIMPIEZA DE LA PLACA MADRE

 La limpieza es sencilla; primeramente se debe remover el polvo y la pelusa de la base de la tarjeta con ayuda de una brocha, y por último se debe retirar todo el polvo se debe utilizar el blower, pero antes de esto, se tiene que fijar bien los jumpers o puentes de configuración. 




LIMPIEZA DE LA MEMORIA RAM
La memoria se debe de limpiar por la superficie con una brocha, y luego utilizar el borrador para retirar las manchas de los contactos de cobre de la memoria RAM. 





LIMPIEZA DEL MONITOR
Se le puede inyectar aire por sus rejillas sin abrirlo, pues la energía residual que conserva después de apagado lo hace peligroso. Este debería destaparse solo en caso de necesitar reparación, se tiene que limpiar la parte de la pantalla con un paño de limpieza de la cara (pañuelos que usan las mujeres en su cuidado), y en la parte de la carcasa se debe limpiar con pasta enjabonada.



LIMPIEZA DEL TECLADO
Voltéalo boca abajo e inyecta aire entre sus teclas para retirar el polvo y cuerpos extraños. No es necesario retirar las tapas de las teclas del PC para lavarlas, su reposición genera bastantes fallas mecánicas (se pueden limpiar pasando entre ellas un pañuelo humedecido con jabón líquido). 
No es necesario retirar las teclas para limpiarla, porque su reposición provoca bastantes fallas mecánicas. 

LIMPIEZA DEL MOUSE
En cuanto al mouse óptico se le debe aplicar la limpieza al lente con un hisopo humedecido con alcohol isopropílico. Mantener siempre limpio el pad (o alfombrilla donde se usa el mouse. 






LIMPIEZA DE LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN
La fuente de energía de la computadora retiene la mayor cantidad de polvo por lo que hay que soplar por sus rejillas y por la cavidad del extractor del aire. Cuando se limpia el cooler de la fuente se debe impedir que el ventilador gire, obstruyendo con un desarmador otro objeto que impida su rotación, para eliminar el polvo y las pelusas se debe utilizar brochas, hisopos, pinceles y por último el blower. 



LIMPIEZA DE LA UNIDAD ÓPTICA CD-ROM, CD-RW, DVD
La bandeja debería limpiarse con un paño humedecido en alcohol isopropílico para retirar el polvo y suciedad a fin de disminuir la flotación de partículas cuando lee o escribe en un CD. Si el ambiente de trabajo es polvoriento (o cuando hace mucho tiempo la unidad no ha recibido mantenimiento), será necesario abrirla para limpiarla y lubricarla. 


La limpieza lente consiste en: limpiar con cuidado el lente láser (toma nota que está sostenido por un soporte flotante muy delicado). Se puede limpiar con un palillo medicinal con algodón en la punta humedecido con alcohol. Esta operación es delicada y no debe hacerse si no se tiene un pulso firme ya que una fuerza indebida en el lente lo puede estropear. Los rieles por los que se desliza la bandeja deben lubricarse así como los piñones plásticos que están a la vista. Existen unos discos especialmente diseñados para limpiar los lentes de este tipo de unidades.


LIMPIEZA DEL GABINETE - CASE

El gabinete debe ser limpiado con una brocha de extremo a extremo, y después se debe utilizar el blower para retirar el polvo. No se recomiendan los disolventes o alcohol para limpiar el gabinete del PC por su acción abrasiva y disolvente. 







MANTENIMIENTO DEL COOLER Y EL DISIPADOR
El cooler puede ser limpiado con un paño o un hisopo entre las mariposas. El disipador debe ser limpiado por entre las aletas y la base del mismo, con una brocha y después con quitar el polvo con el blower. 





EL MICROPROCESADOR
Con respecto a este dispositivo muy importante del computador, no se recomienda sacarlo del zócalo para su mantenimiento, porque éste se encuentra bien protegido del polvo y la suciedad por dentro(los pines) y por precaución a que no se rompan los pines con algún mal manejo; pero se le puede pasar con brocha por la parte descubierta con una brocha o una tela que no deje pelusas.